Exit strategia a objekt FlowControl
V prípade, že použijeme nastavenie z predošlého príkladu, pre plynulý beh simulácie bez efektu zapĺňania sa objektu Buffer, potrebujeme štyri objekty station. Ak použijeme graf na znázornenie vyťažiteľnosti staníc vidíme, že každá stanica je vyťažená niečo málo nad 70%. Ako ukazuje obrázok:

Z objektu Buffer vystupujú štyri objekty Connector. AKým spôsobom sa prerozdelujú objekty MUs na jednotlivé konektory má zásadný vplyv na priebeh simulácie a výsledok simulačného modelu. Nastavenie prerozdelovania MUs na výstupné konektory sa nachádza na karte Exits daného objektu(v našom prípade objektu Buffer) obrázok:

Implicitne je táto hodnota nastavené na Cyclic, to znamená že výstup sa cyklicky prepína v danom poradí. Zmeňme nastavenie objektov station nasledovne: Processing Time: objektu Station_1 a Station_2 na Const 1:0. Výsledok na simulačný model a Working Time znázorňuje obrázok.

Nakoľko sa MUs prerozdeluju z objektu buffer cyklicky, musí objekt Station_1 a Station_2 čakať na pomalšie pracujúce objekty Station_3 a Station_4. V prípade že nastavíme Exit stratégiu objektu na Most Recent Demand (posledný dopyt), situácia sa zmení. Kartu nastavenia Exit obsahujú objekty, kde je možné pripojiť viacej objektov Connector. V prípade že potrebujeme riadiť aj vstupné pravidlá je možné použiť objekt FlowControl , ktorý sa nachádza na karte Material Flow. V prípade objektu FlowControl je možné nastaviť vstupnú (Entry Strategy), ale aj výstupnú (Exit Strategy) stratégiu obrázok:

Last updated