Generovanie “objektov MUs” pomocou objektu Source

Na generovanie objektov MUs sa používa objekt Source. Z objektu Source objekty MUs vstupujú do simulačného modelu, prechádzajú ním na zaklade nastavenie modelu pomocou objektov Material Flow a potom sa strácajú v objektoch Drain. Na pôvodnom jednoduchom modly ukážem základné možnosti generovania MUs tak aby sa model zhodoval s prípadmi, ktoré môžu reálne nastať.

Základné nastavenie objektu Source sa nachádza na karte Attributes, jej možnosti a vzhľad ukazuje obrázok:

Dialogové okno nastavovania objektu Source

Z obrázku je zrejme “na základe okienka dedičnosti icon nameicon name”, že jediná vlastnosť ktorá je zmenená je interval generovania na 1min. Základom nastavenia je informácia aké MU chceme generovať. Toto nastavenie je v dolnej časti karty Attributes icon name. Je niekoľko možností ako nastaviť túto položku. Jednou z možností je kliknutím na … a výberom Select Object otvoriť dialógové okno výberu MUs ako ukazuje obrázok:

Výber generovaných mobilných objektov MUs

V spodnej časti sa nachádza informácia v akom adresáre sa aktuálne nachádzame. V tomto adresári sa nachádzajú objekty “Container, Part, Transporter”. O úroveň vyššie v adresárovej štruktúre objektu sa dostaneme poklepaním na tlačidlo icon name. Týmto spôsobom môžeme prechádzať adresárovú štruktúru projektu. Preskúmaním Class Library vieme, že objekty MUs ktoré chceme používať v projekte simulačnéhom modelu sa nachádzajú : Models/MUs. Jedná sa o objekty “diel_A, diel_B, diel_C”. Prejdeme do adresára a vyberieme objekt “diel_A”. Výber sa prejaví nasledovne:icon name

Ďalšia možnosť výberu MU je pretiahnutím pomocou myši so stlačeným ľavým tlačidlom priamo z Class Library a pustením v časti kde má byť informácia o MU. Princíp zadávania znázorňuje obr.

Výber generovaných mobilných objektov MUs pomocou myši

Po tejto zmene po spustení simulácie, následným zastavením a podržaním kurzora myši nad daným objektom MU je vidieť balónové okno informácií o danom objekte ako ukazuje obrázok:

Ukážka zobrazenia informácií o objekte pomocou balónového okna

Z aktuálnej balónovej informácie je zrejmé že sa jedná o objekt diel_A, je to tretí kus v poradí a nachádza sa na objekte Conveyor.

Last updated